للمنصّة التعليميّة

البرامج التربوية

نحن نؤمن بأن كل طالب يستحق تعلمًا هادفًا ومثيرًا، بحيث يمنحه الأدوات اللازمة للنجاح في عالمنا المعاصر. لذلك، نحن نبني محتوى تعليمي رقمي عالي الجودة وسهل الوصول، يستند إلى الاحتياجات التي تنشأ من الحقل. يعمل طاقمنا المهني بشراكة فعّالة مع المدارس وأعضاء الهيئات التدريسية، لإنتاج حلول تعليمية مخصَّصة لكل طالب وطالبة.

سيسما للابتكار، الريادة والتكنولوجيا

يهدف البرنامج إلى تشجيع التعلّم والممارسة الابتكارية في مجالي التكنولوجيا والريادة في المدارس الابتدائية. المبدأ الموجّه للبرنامج...

سيسما للطائرات المسيرة (الدرونز)

يهدف البرنامج إلى تشجيع التعلم وتطوير المهارات في مجالات التكنولوجيا والفيزياء والريادة من خلال نموذج التعلم القائم على المشاريع...

سيسما ل- AI

برنامج يهدف لتحضير الطلاب لعالم يتطلب مهارات تعلم رقمية واجتماعية كثيرة، والتي توجب استخدام تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي.

سيسما للهايتك

يركّز البرنامج على تطوير مهارات البحث، التفكير الريادي، العمل الجماعي، العرض التقديمي، تقديم الأفكار...

سيسما لثلاثي الابعاد

يشجّع البرنامج الطلاب على تطوير التفكير الريادي والإبداعي من خلال استخدام تكنولوجيا متقدمة. يعمل الطلاب ضمن فرق، يحدّدون...

سيسما لصوت المستقبل

برنامج قائم على الدمج بين ثلاثة مبادئ رئيسية: الكفاءة الشخصية، الريادة والابتكار، والارتباط بالمجتمع لتعزيز التعلم الهادف...

سيسما لل STEM

يهدف البرنامج إلى تبسيط المفاهيم الرياضية المجردة (الكسور، الهندسة والقياسات) من خلال بيئات محاكاة ونمذجة رقمية ثلاثية ...

سيسما للتعلّم من خلال اللعب

برنامج لتعزيز التعلّم القائم على الألعاب مثل ألعاب البرمجة وماينكرافت، النسخة التعليمية، إذ يتعلّم الطّلاب كيفية بناء عوالم تستند على المحتويات التّعليميّة.

سيسما للتربية المالية

البرنامج معد لإكساب الطلاب عادات صحيحة للإدارة المالية الذكية بواسطة دمج التنور العلمي والحاسوبي. تم بناء البرنامج بالاشتر...

سيسما للتعلم القائم على المشاريع

برنامج التّعلّم القائم على المشاريع (PBL) الذي يعزّز مهارات تكنولوجيا المعلومات والاتصال...